Драйвера Защиты Для Игры Kreed
[Архив] Silent Storm (1C) Обсуждение игр., 15:20. Ребята расслабьтесь не кокого noCD для Kreed и Silent Storm не будет, т.к. Там стоит StarForce3 (для тех кто в танке: это самая передовая и мощная защита от копирования и взломать ее не возможно). Так что дуйте в магазин. Программы; Реклама Монетизировать. Помощь; Семейный фильтр включен; Центр справки Контакт. Юридические условия; Условия использования Политика.
Новый набор драйверов и программных компонентов для видеокарт NVIDIA (Windows X64 и X86). Позволяет улучшить производительность видеоадаптера и расширить возможности настройки. Помогает добиться максимально стабильной работы PhysX и DirectX в современных 3D компьютерных играх. Обзор NVIDIA ForceWare Программное обеспечение NVIDIA ForceWare, которое позволяет добиться максимальной мощности от видеокарты спроектированной на видеопроцессоре от фирмы NVIDIa. Набор драйверов подходит, как для самых современных, так и уже устаревших видеокарт.
В обновленном дистрибутиве исправлены ранее найденные ошибки, а также добавлены различные модули и компоненты для расширения возможностей видеокарты. По заверению разработчиков из NVIDIA - этот пакет увеличивает производительность видео процессора на несколько десятков процентов. Входящие в состав сборки драйверов инструменты настройки позволяют гибко изменять параметры отображения графики, менять установки цифрового аудио, манипулировать масштабированием на дисплее, управлять функцией вывода на несколько мониторов, регулировать и многое другое.
Показатели производительности GeForce GTX 980 (NVIDIA Forceware этой версии) в сравнении с предыдущей версией драйверов:. Увеличение на 15% в Shadow Warrior 2. Увеличение на 7% в Metro: Last Light. Увеличение на 5% в Gears of War 4. (SLI) - Увеличение на 19% в Shadow Warrior 2.
(SLI) - Увеличение на 12% в Sniper Elite V2 Используя NVIDIA Forceware WHQL драйвера Вы получите невероятную 3D и видео производительность для всех приложений. Высокую стабильность системы, максимальную совместимость и надежность с NVIDIA Unified Driver Architecture (UDA).
Иное название этого понятия — «DRM»; см. Технические средства защиты авторских прав ( ТСЗАП; DRM — digital rights management) — программные или программно-аппаратные средства, которые намеренно ограничивают либо затрудняют различные действия с данными в электронной форме (копирование, модификацию, просмотр и т. п.) либо позволяют отследить такие действия. DRM представляет собой набор систем контроля и управления доступом. На данный момент DRM используется множеством компаний по всему миру, среди которых Amazon, Apple Inc., Microsoft, Electronic Arts, Sony, 1C, Akella и другие. В 1998 году в США был принят Закон об Авторском Праве в Цифровую Эпоху с целью ввести уголовные наказания за распространение технологий для обхода DRM. У DRM есть как свои сторонники, так и противники. Первые утверждают, что DRM помогает бороться с нарушениями авторских прав в сети и сохранять регулярные поступления доходов.
Они считают, что подобные цифровые замки необходимы для предотвращения кражи интеллектуальной собственности. Оппоненты же отмечают, что доказательств того, что DRM помогает предотвратить нарушение авторских прав, нет. Вместо этого DRM только приносит неудобства законным покупателям и помогает большим компаниям тормозить инновации и конкуренцию. Содержание. Определение Наиболее известное предназначение DRM — и других действий, запрещаемых авторами или иными правообладателями на основании или смежных прав после продажи конечному пользователю. Термин «технические средства защиты авторских прав» в законодательстве Российской Федерации, запрещающем обход таких средств.
Закон об Авторском Праве в Цифровую Эпоху был принят в США в 1998 году с целью ввести уголовную ответственность за обход средств DRM. « DRM» — аббревиатура от выражения « digital rights management», слова которого переводятся как «управление цифровыми правами». Некоторые противники DRM призывают расшифровывать вторую букву как « restrictions» — «ограничения». Предметом этой статьи являются подобные технические средства сами по себе, а не только при применении для защиты авторских или каких‐либо иных прав. Хотя DRM призваны воспрепятствовать лишь неправомерному копированию произведений, как правило, они не допускают, либо ограничивают любое копирование, в том числе и копирование свободных произведений (включая бывшие несвободные, исключительные права на которые истекли после добавления DRM), поскольку пока невозможно техническими средствами автоматически отличить «законное» копирование от «незаконного».
Такое ограничение возможностей пользователя вызывает критику DRM со стороны. Обычно средства DRM сопровождают защищаемые произведения (файлы, диски), ограничивая доступ потребителя к различным действиям, вроде копирования или перевода данных в другие форматы. Также встраиваются в средства воспроизведения (программы-оболочки для просмотра, карманные, ) и записи (, ). В этом случае потребителю ограничивают выбор аппаратного обеспечения, используемого с этим устройством, а также ограничивают выбор программного обеспечения, которое можно использовать с данным средством воспроизведения. В отличие от, под DRM подразумеваются более общий класс технологий, которые могут позволять ограниченное копирование, а также могут налагать другие ограничения, такие, как ограничение срока, в течение которого возможен просмотр или воспроизведение защищаемого произведения.
При этом под DRM понимаются именно технические средства защиты, в то время как защита от копирования может включать также организационные, юридические и другие меры. История развития Проблема незаконного копирования возникла ещё задолго до появления цифровых и даже аналоговых устройств воспроизведения и копирования произведений.
(пианолы), популярные в начале, использовали для управления клавишами. В компании-производители переводили в записи для пианол без уплаты гонораров издателям и композиторам.
Несмотря на недовольство последних, их требование полностью запретить выпуск новых воспроизводящих устройств не было удовлетворено, однако производители были обязаны выплачивать определенную сумму за каждую выпущенную запись. Позже проблема вновь возникла с появлением, а затем. В это привело к так называемому делу, в котором студия пыталась запретить производить видеомагнитофоны с возможностью записи. Дело разрешилось в пользу Sony, создав, согласно которому законно производство систем, которые, помимо нелегальных применений (создание нелегальных копий фильмов, транслируемых по ), имеют существенные легальные применения (запись телепередач для последующего их просмотра в более удобное для пользователя время — данное применение также было признано ( ) в ходе судебного разбирательства).
Позже фильмы также стали продаваться на видеокассетах, и вскоре появилась первая система для защиты от копирования. Она «обманывала», используемую при записи видеокассеты, добавляя импульсы в пустой интервал, которые не влияли при этом на качество воспроизведения. Хотя Macrovision запатентовала не только саму систему DRM, но и способы её обхода, устройства для устранения защиты было довольно легко достать. Переход на цифровые методы хранения и передачи информации только усилил обеспокоенность правообладателей. В то время как аналоговые записи неизбежно теряют своё качество не только при копировании, но даже и при нормальном использовании, цифровые записи могут быть скопированы или воспроизведены неограниченное количество раз без потери качества.
С распространением персональных компьютеров в быту всё популярнее стало переводить данные из аналогового или физического вида (диски, трансляции по телевидению, и др.) в цифровой (так называемый риппинг). В совокупности со всё большим распространением и это привело к увеличению объёмов нелегального распространения медиапродукции до небывалых размеров. На данный день DRM повсеместно используется в индустрии развлечений (например, издателями видео- и аудиопродукции). Технологии DRM позволяют издателям навязывать свои правила доступа к содержимому, например, ограничивая возможности копирования или просмотра. В некоторых случаях может ограничиваться и добросовестное использование содержимого, что привело к огромному потоку критики в адрес DRM.
В результате противоречий использования DRM некоторые компании отказываются от этой системы. Эффективность Большинство современных систем DRM используют защиты, однако эти методы не могут использоваться полноценно, поскольку основаны на предположении, что для получения доступа к зашифрованной информации требуется. Однако в случае DRM типичной является ситуация, когда ограничения обходятся правомерным обладателем копии, который для возможности просмотра (воспроизведения) должен иметь и зашифрованную информацию, и ключ к ней, что сводит к нулю всю защиту. Поэтому системы DRM пытаются скрыть от пользователя используемый ключ шифрования (в том числе используя аппаратные средства), однако это нельзя осуществить достаточно надежно, поскольку применяемые ныне устройства воспроизведения (, ) являются достаточно универсальными и находятся под контролем пользователей. Следует также отметить, что разрешить воспроизведение и в то же время запретить копирование представляет собой крайне сложную задачу: воспроизведение — чтение информации, её обработка и запись на устройство вывода, копирование — чтение и запись информации на устройство хранения. То есть, если возможно воспроизведение (включающее промежуточный этап чтения информации), возможно и её последующее копирование. Поэтому эффективная техническая защита от копирования при разрешённом воспроизведении может быть достигнута, только когда всё устройство (плеер или компьютер) находится целиком под контролем правообладателя.
Для определённых видов информации задача полной защиты от копирования принципиально неразрешима (так называемая «», ): если музыка прослушивается ушами, то её можно записать микрофоном, если книгу можно прочитать, то её можно и отсканировать. Правовая основа Поскольку DRM малоэффективны сами по себе, для них установлена правовая защита. Законодатели многих стран, идя навстречу желанию крупнейших правообладателей, ввели ответственность за обход (преодоление, отключение, удаление) DRM. Например, в России IV часть (вступившая в силу 1 января 2008 г.) предусматривает ТСЗАП.
Технические средства защиты авторских прав 1. Техническими средствами защиты авторских прав признаются любые технологии, технические устройства или их компоненты, контролирующие доступ к произведению, предотвращающие либо ограничивающие осуществление действий, которые не разрешены автором или иным правообладателем в отношении произведения. Логотип, изображаемый на, соответствующих стандарту Первые методы защиты музыкальных компакт-дисков от копирования использовали нарушения стандарта записи, которые не были заметны для большинства CD-проигрывателей, но не работали на более сложно устроенных компьютерных приводах.
Компания отказалась ставить на таких дисках знак Compact Disc Digital Audio. К тому же оказалось, что такие диски «не брали» некоторые плееры, и, наоборот, некоторые компьютеры уверенно их копировали. В 2005 году стала использовать новую технологию DRM для защиты своих аудио-CD от копирования при прослушивании. Диск можно было воспроизводить на компьютере только с помощью специальной программы, записанной на нём; также можно было создать 3 резервных копии альбома.
Помимо этого, на компьютер пользователя устанавливалась программное обеспечение, предотвращающее перехват аудиопотока во время воспроизведения. Устанавливалось это ПО без подтверждения пользователя. Устанавливаемое ПО содержало в себе: оно скрывало файлы и директории, использовало вводящие в заблуждение названия процессов и, не имело возможности удаления. Это создавало серьёзные уязвимости в безопасности системы пользователя. Поскольку программа представляла угрозу безопасности компьютера, Sony была вынуждена отозвать миллионы компакт-дисков. Позднее была обнаружена, использующая уязвимость в DRM компании Sony. В результате подобного использования DRM на Sony было подано несколько коллективных судебных исков, которые, в большинстве своём, были разрешены путём выплаты финансовой компенсации пострадавшим потребителям, а также раздачей музыкальных альбомов в цифровом виде без DRM.
При всех этих проблемах DRM от Sony слабо осуществляло свою основную цель — защиту от копирования, так как влияло лишь на проигрывание на компьютерах под управлением систем Microsoft Windows, оставляя «за бортом» другие устройства. Да и Windows-систему легко можно было обойти, например, банально выключив функцию автозапуска, не говоря уже об упомянутой аналоговой бреши. В январе 2007 года EMI прекратили выпуск аудио-CD с DRM, объявив о нецелесообразности затрат на систему. Sony, после всех судов и проблем, также отказались от DRM-защиты. На данный момент ни один из четырёх крупнейших лейблов не поддерживает DRM. Музыка в Интернете Многие интернет-магазины США, продающие музыку онлайн, используют DRM.
Один из крупнейших — — использовал систему DRM FairPlay вплоть до 2009 года. Система использует обычные аудиофайлы формата. Каждый файл содержит звуковой поток в формате, зашифрованный с помощью с использованием основного ключа ( master key), а также сам основной ключ, зашифрованный с помощью ключа пользователя ( user key).
Ключи пользователя генерируются случайно для каждого сеанса, их копии хранятся на серверах Apple и в защищенном репозитории (клиентской программы, используемой для доступа к iTunes Store). Один и тот же iTunes Store можно использовать не более чем на пяти компьютерах. ITunes позволяет копировать аудиофайл на неограниченное количество (при этом ключи пользователя также копируются во внутренний репозиторий плеера), однако на одном iPod можно использовать музыку, полученную не более чем из пяти различных аккаунтов. Apple не выдавала лицензии на собственный DRM сторонним компаниям, в результате чего только устройства от Apple, а также их медиа-проигрыватель QuickTime могли воспроизводить музыку из iTunes.
ITunes также позволяет записывать аудиофайлы на компакт-диски. Один и тот же можно записать не более семи раз, однако каждый отдельный файл можно записывать неограниченное число раз.
Полученные аудио-CD не содержат DRM, поэтому несложно получить аудиофайлы без защиты, сделав рип компакт-диска, однако при этом качество звука может уменьшиться при перекодировании. Программа Requiem позволяет извлекать ключи пользователей из хранилища iTunes, однако Apple регулярно выпускает обновления, меняя способы хранения ключей. Однако 6 февраля 2007 г. Глава Apple опубликовал открытое письмо « Мысли о музыке» ( Thoughts on Music), в котором призвал звукозаписывающие компании продавать музыку без DRM.
С начала 2009 года музыка в iTunes Store по соглашению с большинством издателей постепенно стала полностью доступна без DRM. В России, несмотря на вступление в силу IV части, многие музыкальные интернет-магазины до сих пор действуют полулегально, поэтому ни о каких средствах DRM говорить не приходится. Не говоря уже об использовании музыки в социальных сетях, столь популярное в России и странах СНГ. Помимо стандартных подходов DRM, некоторые магазины предлагают DRM-схему подписки.
Например, сервис Sony Music Unlimited или онлайн музыкальный магазин Napster. Пользователи могут скачивать и прослушивать неограниченное количество музыки до тех пор, пока действует подписка. Однако с окончанием подписки все файлы перестают воспроизводиться. В связи с тем, что схемы DRM у различных производителей отличаются между собой, иногда становится невозможным проигрывать музыку от разных производителей на одном устройстве (устройство может просто не поддерживаться DRM-схемой). Решением подобных проблем занимаются, например, в Англии.
Так, в 2006 году Эндрю Гауэрс составил список предложений по улучшению политики защиты авторских прав (англ. Gowers Review of Intellectual Property), который содержит 54 пункта. Этот список находится в открытом доступе, и ознакомиться с ним может любой желающий. Среди всех прочих поправок пункты с 8 по 12 содержат предложения по созданию некоторых исключений для добросовестного использования авторских прав, например, библиотеками (рассматривается возможность переходить от одной схемы DRM к другой). Впоследствии планировалось ввести подобные исключения и для обычных пользователей.
Вообще проблема с различными DRM в проигрывателях стояла достаточно остро, например, Apple отказались от DRM-защиты в музыке полностью, благодаря чему музыка из iTunes проигрывается спокойно на любом устройстве, поддерживающем формат AAC. Некоторые магазины, например, немецкий Musicload, также объявили об отказе от DRM, так как выяснилось, что 3 из 4 звонков в их службу поддержки поступало от недовольных DRM-пользователей. Рингтоны для мобильных телефонов Открытый Мобильный Альянс создал специальный стандарт для взаимодействия различных DRM-схем на мобильных устройствах. Изначально данная схема DRM содержала простой язык управления правами и широко использовалась для защиты рингтонов для мобильных телефонов. Данная схема запрещала копировать рингтоны с мобильных телефонов на другие устройства (например, ПК). Широкого использования эта схема DRM так и не получила, несмотря на то, что язык был основательно расширен и улучшен. Видеоизображения, телевидение Content Scramble System.
Основная статья: Первой технологией защиты DVD от копирования являлась (Content Scramble System). Эта технология использовалась с 1996 года. Каждый производитель лицензировал свой ключ ( Player Key) (один из 409 имеющихся) для использования в своих устройствах у DVD Copy Control Association — организации, основанной. Каждый DVD, защищенный CSS, содержал ключ диска ( Disk Key), который расшифровывался с помощью ключа данного DVD-проигрывателя, после чего можно было расшифровать всю остальную информацию на диске. Ключи записывались в -области диска, чтобы сделать невозможным их непосредственное копирование.
В 1999 году (Jon Lech Johansen), также известный как DVD Jon, опубликовал программу, позволявшую расшифровывать и воспроизводить DVD-диски, защищенные CSS, в операционной системе, для которой ключи проигрывателей не были лицензированы. Он использовал ключи, переданные анонимным хакером, который извлек их из программы, хранившей ключи в открытом виде. Позже была найдена уязвимость, которая позволяла защиту методом на любом компьютере, мощность которого достаточна для воспроизведения DVD. В этом же году на системах Microsoft Windows появилась своя схема DRM, которая считывала инструкции из мультимедийных файлов на языке управления правами, в которых описывались разрешённые пользователю действия.
Язык может определять, сколько раз можно проигрывать файл, можно ли записать его на внешний носитель, распечатать, переслать по интернету или скопировать на жёсткий диск. Региональная защита DVD.
Основная статья: является средством DRM, позволяющим регулировать продажу, и дисков в различных странах мира. Система призвана решить проблему распространения дисков в странах, где премьера фильма ещё не закончилась и он ещё не вышел на DVD. Однако данная технология позволяет также устанавливать разные цены для розничной продажи дисков в разных странах, что противоречит правилам. Подобный подход позволяет продавать продукцию с DRM-защитой в, а также по более низким ценам.
Однако в и запрещена продажа DVD-проигрывателей, ограничивающих воспроизведение дисков каким-либо регионом из-за противоречий, указанных выше. Advanced Access Content System. Основная статья: AACS (; улучшенная система доступа к содержимому) — система DRM, используемая для защиты и, опубликованная в апреле 2005 г. И окончательно принятая 5 июня 2009 г. Программа школьная по географии.
Консорциумом ( ), включающим,. Система сочетает в себе различные методы, предотвращающие незаконное копирование и распространение видеоматериалов. Система использует более стойкое по сравнению с шифрование, а также использует схему на основе ( subset difference tree). Последняя использует фиксированный набор ключей носителей ( Media Key), необходимых для расшифрования содержимого диска, и наборы ключей устройств ( Sets of Device Keys), лицензируемые производителям проигрывателей. Ключи носителей хранятся на диске в специальным образом зашифрованном виде так, что каждый конкретный ключ устройства не может расшифровать все возможные ключи носителей.
Это позволяет отзывать скомпрометированные ключи (например, извлеченные посредством из программных плееров), используя в новых выпускаемых дисках только те ключи носителей, которые могут быть расшифрованы только не скомпрометированными ключами. Непосредственное же копирование диска невозможно, поскольку в шифровании участвует уникальный серийный номер ( Volume ID), который может записать только завод-изготовитель. Система использует для отслеживания взломанных ключей, а также водяные знаки компании для звуковых дорожек к фильмам, позволяющие обнаруживать звук, записанный в кинотеатре («экранка»), и блокировать его воспроизведение. Признак ограничения изображения ( ) позволяет ограничить максимальное разрешение для аналоговых выходов до 960×540.
Полное разрешение 1920×1080 возможно только для выходов или, которые поддерживают. Функция ( Managed Copy), недавно включенная в стандарт AACS, позволяет создавать на Blu-ray и DVD-дисках, в виде файлов, совместимых с DRM компании Microsoft, а также делать копии более низкого качества. Технология доступна только в сравнительно новых видеопроигрывателях и требует подключения к для учёта количества копий данного диска. В настоящее время AACS не полностью. В декабре 2006 года опубликовали в ключи к защищённому с помощью AACS содержимому HD DVD.
После того, как были аннулированы взломанные ключи, постоянно публиковались новые. 16 апреля 2007 ключи плееров и были отозваны (поскольку были ранее опубликованы в Интернете), а соответствующие программы обновлены, однако вскоре в Сети появились новые, до сих пор действующие ключи. Также был произведен аппаратный взлом привода HD DVD, используемого с, для частичного обхода защиты, позволяющего осуществить взлом без использования ключей устройств. Предотвращение перехвата видео- и аудиопотока Интерфейсы (необязательно) и поддерживают технологию ( High-bandwidth Digital Content Protection, защита широкополосного цифрового содержимого), которая использует при передаче сигнала между видеопроигрывателем и /телевизором для предотвращения перехвата видеопотока, а также позволяет осуществлять вывод только на сертифицированные устройства. Однако оказалось, что эта технология обладает низкой и может быть взломана.
Компания Microsoft включила в свою операционную систему технологию Protected Media Path ( защищенный канал данных), позволяющую шифровать информацию, передаваемую или монитору, а также запрещать воспроизведение, если запущены программы. Телевизионные программы Для защиты, передаваемых по, предусматривается наличие ( ), позволяющего определить, разрешена ли. Эта концепция была разработана компанией Fox Broadcasting в и была поддержана и Федеральным Агентством по связи (ФАС) США. Однако в мае 2005 года постановил, что ФАС не обладает достаточной властью для наложения подобных ограничений на телеиндустрию в США.
Куда большего успеха эта система добилась, когда была принята —, включающим более 250 вещателей, производителей, операторов сети, разработчиков программного обеспечения и управляющих органов более 35 стран. Этот консорциум пытался разработать новые цифровые стандарты для DRM. Одним из наиболее перспективных стандартов является вариант с улучшенным флагом передачи, разработанный для европейского телевидения (DVB, защита содержимого и управление копированием). Этот стандарт был предоставлен на рассмотрение в 2007 году. Все нормативные части на данный момент уже одобрены для публикации Руководящим Советом DVB и будут опубликованы ETSI как официальный европейский стандарт ETSI TS 102 825-X (X — номер подразделения).
На сегодняшний день ещё никто не взял на себя обеспечения Совместимости и Надёжности (англ. Compliance and Robustness) для данного стандарта (однако разработки в данном направлении ведутся многими компаниями), что не позволяет сегодня внедрить эту систему повсеместно. В США поставщиками используется стандарт CableCard, ограничивающий доступ пользователя только теми услугами, на которые он подписан. Текст, документыУправление цифровыми правами на предприятии — это применение технологий DRM для управления доступом к корпоративным документам (файлы Microsoft Word, PDF, AutoCAD, электронные письма, страницы внутренней сети интранет).
Эти технологии, более известные как Управление Информационными Правами (англ. Information Rights Management), в основном используются для предотвращения несанкционированного использования документов, являющихся интеллектуальной собственностью предприятия (например, в целях промышленного шпионажа или случайной утечки информации). Обычно эта система встроена в программное обеспечение системы управления содержимым, однако некоторые корпорации (например, Samsung Electronics) разрабатывают свои собственные системы DRM.
Электронные книги, предназначенные для чтения на ПК, мобильных устройствах или специальных «читалок», обычно используют DRM с целью ограничить копирование, печать или выкладывание книг в общий доступ. Обычно такие книги ограничены количеством устройств, на которых их можно прочесть, а некоторые издатели вообще запрещают любое копирование или печать. Некоторые компании и обозреватели считают, что наличие DRM создаёт множество проблем для издания книг.
На сегодняшний день в мире наибольшее распространение получили пять основных форматов электронных книг: Mobipocket, KF8, Topaz, ePub и PDF. Также существует четыре основных DRM-схемы для электронных книг, по одной от Amazon, Adobe, Apple и Martin Trust Management Organization (MTMO):. DRM от Amazon является адаптацией изначальной кодировки Mobipocket, и используется в электронных книгах от Amazon (поддерживаются, например, читалкой Amazon Kindle) форматов Mobipocket, KF8 и Topaz.
DRM-схема Adept от корпорации Adobe применяется к ePub и PDF, причём читать книги могут различные читалки от сторонних разработчиков, а не только программное обеспечение от Adobe. Формат поддерживает различные методы защиты содержимого: Полное криптостойкое шифрование документа, требующее ввод для любых операций с документом, включая открытие и просмотр; защита документа, определяющая, возможно ли копирование, извлечение текста, печать или изменение документа. Хотя стандарт требует, чтобы все программы просмотра PDF следовали установленным ограничениям, например, имеет опцию, которая позволяет игнорировать ограничения в просматриваемых файлах; Adobe DRM — технология защиты, используемая в версии 6.0 и выше. Используется в различных книжных интернет-магазинах, поддерживает привязку возможности просмотра к компьютеру пользователя или другому устройству (например, или ), позволяет ограниченное количество раз копировать документ с одного устройства на другое (авторизованное в Adobe Content Server), позволяет запретить извлечение текста и печать документа, а также ограничить срок, в течение которого возможен доступ к документу. DRM схема FairPlay от Apple Inc.
Она применяется к формату ePub, причём прочитать такие файлы могут только устройства Apple с помощью приложения iBook. DRM схема Marlin была создана и поддерживается в открытой отраслевой группе Marlin Developer Community (MDC), основанной компаниями Intertrust, Panasonicm Philips, Samsung и Sony. Эта схема лицензировано MTMO. Популярный в России открытый формат электронных книг не поддерживает DRM. Компьютерные игры DRM в компьютерных играх используется для различных целей, но в целом все схемы направлены на защиту от копирования и распространения пиратских копий игр.
• Клубни цикламена вымыть и измельчить, заварить кашицу крутым кипятком (50 мл). Настоять смесь в течение часа, процедить, разбавить холодной водой: 1 л на 1 ч. Цикламен капли инструкция. • Взять поровну растительного масла и сока цикламена, смешать их и настоять в течение нескольких часов.
Зачастую при запуске таких игр необходимо вставить диск с игрой в, при этом проверяются низкоуровневые особенности лицензионных и -дисков, которые невозможно воспроизвести при копировании в домашних условиях. Также подобные системы DRM часто устанавливают в систему для защиты от эмуляторов дисководов (таких как и ), а иногда требуют регистрации через Интернет. Игровые приставки, такие, как, и, также содержат систему проверки диска на лицензионность. Активация для ограничения количества установок В некоторых компьютерных играх DRM-защита используется для ограничения числа систем, на которых можно устанавливать данное ПО. Для контроля используется онлайн-аутентификация на серверах издателя. Большинство таких DRM-схем позволяют произвести 3—5 установок, однако некоторые позволяют отменить активацию посредством деинсталляции.
Подобные схемы вызывают много критики, так как ограничивают пользователей от законного использования приобретённых продуктов, например, если у пользователя дома более 5 компьютеров, он не может установить приобретённую продукцию на все машины. Примерно с середины 2008 года выпуск Mass Effect запустил целую волну продуктов, использующих DRM-схему SecuROM, которая требует онлайн-аутентификации на серверах издателя. В этом же году использование подобной защиты в игре Spore от Electronic Arts привело к тому, что большинство пользователей предпочло использование пиратской версии игры.
Однако независимые исследователи с TweakGuides пришли к выводу, что подобное использование DRM не влияет на количество пиратских копий игры, отметив, что другие игры (вроде Call of Duty 4: Modern Warfare, Assassin’s Creed, Crysis), использующие схему SafeDisc, не прибегающую к онлайн-аутентификации, также распространялись в сравнимых со Spore количествах среди пиратов. К тому же игры, использующие онлайн-аутентификацию так же, как и Spore, вроде BioShock, Crysis и тот же Mass Effect, в списках самых скачиваемых игр на различных торрент-трекерах не значатся. Постоянная онлайн-аутентификация Многие издатели, среди которых, например, Electronic Arts, Ubisoft, Valve и Atari, использовали онлайн DRM-схемы вплоть до начала 2009 года. В конце 2008 года компания Ubisoft провела эксперимент, выпустив серию игр Prince of Persia без DRM-защиты на вебсайте, с целью проверить, «насколько люди правы» в отношении того, что DRM только усугубляет пиратство и провоцирует людей использовать не лицензионные копии. Хоть сама компания так и не объявила результаты эксперимента, независимые эксперты с Tweakguides заметили, что всего лишь с двух торрентов на Mininova игру скачало более 23 тысяч людей в течение 24 часов после релиза.
Ubisoft официально объявили о возвращении онлайн-аутентификации 9 февраля 2010 года. Они представили свою новую онлайн игровую платформу Uplay, которую начали использовать в таких играх, как Silent Hunter 5, The Settlers 7 и Assassin’s Creed II. Silent Hunter 5 взломали в течение 24 часов с момента релиза. Однако, пользователи пиратской версии могли играть только в начальные уровни игры. Система Uplay работает таким образом, что на пользовательский ПК игра устанавливается не полностью, а докачивает содержимое с игровых серверов Ubisoft по мере прохождения игры.
Чуть более, чем через месяц после релиза на ПК, в первую неделю апреля, было выпущено ПО, с помощью которого можно было обойти DRM-защиту в Assassin’s Creed II. ПО являло собой эмулятор сервера Ubisoft для игры. Чуть позже, в этом же месяце, была выпущена версия, которая убирала необходимость в соединении с серверами полностью. В начале марта 2010 года сервера Ubisoft подверглись масштабной DoS-атаке, что привело к закрытию доступа к играм для 5% игроков. В качестве компенсации за принесённые неудобства, компания предоставила пострадавшим пользователям по бесплатной скачиваемой игре. С марта 2010 года сервера Ubisoft больше не падали. Примеру Ubisoft последовали и другие разработчики, такие, как Blizzard Entertainment.
Они также перешли на вариант защиты, когда большая часть игровой логики находится «на стороне», или обрабатывается серверами создателя игры. Blizzard использует подобный подход в своей игре Diablo III. Electronic Arts использовали такой подход в своей перезагрузке сериала SimCity.
Надо сказать, что подобный подход отрицательно повлиял на обе компании, ибо они просто не смогли справиться с количеством игроков на серверах, что привело к многочисленным жалобам и растущему недовольству пользователей. Electronic Arts пытается убрать необходимость постоянного подключения к серверам, но пока это не представляется возможным, ибо вся игра была создана с учётом этого. Вмешательство в ПО Некоторые студии в качестве защиты используют не совсем стандартные подходы. Bohemia Interactive использует DRM-схему (начиная с 2001 года, с выходом Operation Flashpoint: Cold War Crisis), которая при запуске нелегальной копии игры просто мешает играть.
Игра начинает создавать ситуации, в которых у игроков снижается точность оружия, или, например, сами игроки превращаются в птиц. Компания Croteam в своей игре Serious Sam 3: BFE использовала похожий подход, натравливая на игроков, использующих нелегальные копии игры, монстра, которого невозможно было убить. Критика DRM. Член движения, протестующий против DRM в Бостоне 25 мая 2007 г. Главными недостатками самой концепции DRM являются неизбежное ограничение возможностей использования и сопряжённое с этим ограничение на разглашение информации. Дополнительные ограничения, накладываемые в первую очередь на честных потребителей аудиовизуальной продукции или устройств, осуществляющих запись или воспроизведение информации и поддерживающих технологии защиты авторских прав, являются, по мнению экспертов, серьёзным изъяном.
Сами принципы DRM и многие их реализации могут противоречить законодательству некоторых стран. Существенной проблемой является ещё и то, что большинство систем DRM не совместимы между собой: например, музыку, купленную с помощью и защищенную DRM, невозможно прослушивать на каких-либо других, кроме. Также зачастую системы DRM для используют методы защиты от взлома, делающие работу системы пользователя нестабильной и представляющие угрозу её безопасности.
Некоторые критики DRM считают, что DRM используются не чтобы защитить исключительные права и ограничить массовое незаконное копирование («пиратство»), а чтобы заставить законопослушных клиентов платить больше за привычные действия вроде «» или «» произведений. Например, обычную электронную книгу можно читать и на настольном компьютере, и на мобильном устройстве, слушать с помощью, копировать в цитаты (никого при этом не уведомляя), а DRM позволяет вынудить пользователя покупать отдельные версии для каждого способа использования. Неавтономные DRM Некоторые из наиболее эффективных DRM требуют для использования защищённой копии постоянное сетевое соединение с контролирующей системой. Когда поддержка системы контролирующим лицом прекращается, защищённые копии становятся бесполезными.
Некоторые компании перед отключением предлагают клиентам компенсацию или копии в незащищённом формате. Например, в апреле 2008 г.
Решила закрыть до конца августа более не действующий MSN Music Store и отключить серверы, необходимые для получения ключей к ранее купленным в этом магазине музыкальным произведениям, после чего пользователи не смогли бы воспроизводить их после замены компьютера. Однако после многочисленных жалоб пользователей Microsoft продлила срок работы серверов до 2011 года.
Контролирующее лицо (а иногда и другие лица) может собирать информацию о поведении покупателя: его режиме дня, способах использования произведения и т. п. Потенциальный вред для окружающей среды В аппаратном обеспечении DRM иногда препятствует использованию устройства для целей или с материалами, не одобренными производителем устройства. Это ускоряет его превращение в, делая невозможным или незаконным «продление жизни» устройства (ремонт;; использование с целью, отличной от заявленной производителем).
Примеры:. (касается как проигрывателей, так и самих дисков). Удаление функции «OtherOS» из прошивки игровой консоли Sony PlayStation 3., определённые способы внедрения функции «Secure Boot» и т. п. Пользователи также могут быть вынуждены приобретать новые устройства ради совместимости с DRM, в том числе через необходимость использования для DRM программного обеспечения с более высокими системными требованиями. Движения против DRM.
Игры Для Мальчиков Драки
Символ для самообозначения поставщиков файлов без DRM. Надпись: «БЕЗ DRM. Все файлы предоставляются без ограничительных технологий.» Существуют общественные движения, которые пропагандируют отказ от использования технологий DRM и ставят своей целью предупреждение неосведомленных о таких недостатках потребителей от приобретения подобной продукции. Наиболее известными являются кампания, запущенная против DRM, а также организация, одной из целей работы которой также является противодействие DRM. Версии 3 прямо говорит, что произведение, использующее данную лицензию, не должно считаться частью DRM, а также не разрешает запрещать обход DRM при передаче произведения. Продукция без DRM Многие издатели, реагируя на многочисленную критику DRM, выпускают свою продукцию со специальной пометкой «DRM-Free», что на русский язык можно перевести как «Свободно от DRM», или «Без DRM». Множество крупных компаний поддерживают эту политику:.
продают музыку без DRM через свой с апреля 2007 года, отмечая всю музыку знаком «DRM-Free» с января 2009 года. Музыка всё же содержит цифровые водяные знаки для идентификации покупателя. Другая продукция, продаваемая через iTunes (например, электронные книги, фильмы, приложения и т. д.) продолжает поддерживать DRM., крупный издатель книг в жанрах научная фантастика и фэнтези, продаёт книги без DRM с июля 2012 года. Спустя год они заявили, что продолжат придерживаться политики «DRM-Free», так как отсутствие DRM-защиты никак не вредит их бизнесу.
Более мелкие издатели начали избавляться от DRM ещё раньше., цифровой поставщик видеоигр для ПК, также придерживается строгой политики в отношении DRM. Весь их каталог игр продаётся без DRM, в то время как большинство цифровых магазинов продолжают использовать DRM. — ещё один цифровой магазин классических видеоигр, который предлагает в своём каталоге ещё и собственные порты классических игр на мобильные устройства. Всё «DRM-Free». The Humble Indie Bundle — серия продуктов, созданная, содержит наборы игр, музыки и электронных книг без DRM. Кроме того, компания придерживается интересной ценовой политики — пользователь платит столько, сколько считает нужным. — новое течение в области создания и продвижения проектов.
Суть данного течения заключается в том, что деньги на создание проекта собираются у пользователей, без непосредственных издателей. Например, на сайте kickstarter.com собранные средства могут достигать нескольких миллионов.
Также. в США Примечания. ↑ Росс Андерсен, «Security Engineering»,.
«», 112 STAT. 2860. ↑ Доктороу, Кори. Компьютерра Online. — перевод. Проверено 18 ноября 2009. Мильгром, Валерий. 9111.ru - Юридическая консультация (2006 г.).
Проверено 23 ноября 2009. 2 июня 2012 года. Balio, Tino. The Museum of Broadcast Communications. Проверено 23 ноября 2009. 2 июня 2012 года.
ItSec.Ru (25 июля 2008 г.). Проверено 23 ноября 2009.
2 июня 2012 года. Правительство РФ. — Распоряжение Правительства РФ от N 1052-р 'О присоединении Российской Федерации к Договору Всемирной организации интеллектуальной собственности по авторскому праву, принятому Дипломатической конференцией по некоторым вопросам авторского права и смежных прав в г.
Женеве 20 декабря 1996 года'. Проверено 28 января 2010. 2 июня 2012 года.
Российская газета. — Распоряжение Правительства РФ от N 998-р 'О присоединении к Договору Всемирной организации интеллектуальной собственности по исполнениям и фонограммам, принятому Дипломатической конференцией по некоторым вопросам авторского права и смежных прав в г. Женеве 20 декабря 1996 г.' Проверено 28 января 2010. Lewis, Rita.
Firefox News (8 января 2008 г.). Проверено 18 ноября 2009. 2 июня 2012 года. ↑ (31 октября 2005 г.). Проверено 18 ноября 2009. 2 июня 2012 года. Проверено 18 ноября 2009.
2 июня 2012 года. Проверено 13 сентября 2008. 2 июня 2012 года. Проверено 13 сентября 2008. 2 июня 2012 года. Jobs, Steve (6 февраля 2007). Проверено 21 июня 2007.
2 июня 2012 года. Дмитриева, Евгения. РБК daily (19 января 2009 г.). Проверено 18 ноября 2009. 2 июня 2012 года. 22: Copyright and DRM //. — WILEY. ↑ Barry, Mark (июнь 2004 г.).
Ппп Игры Для Девочек
Проверено 18 ноября 2009. 2 июня 2012 года. Mueller, Scott. — стр. Проверено 16 ноября 2009.
Stevenson, Frank A. (8 ноября 1999 г.). Проверено 18 ноября 2009. 2 июня 2012 года. Проверено 22 ноября 2009.
2 июня 2012 года. Australian Competition and Consumer Comission (21 декабря 2000 г.).
Проверено 22 ноября 2009. 2 июня 2012 года. Проверено 22 ноября 2009.
2 июня 2012 года. CDRinfo (9 июня 2009 г.). Проверено 18 ноября 2009. 1 марта 2012 года. Проверено 18 ноября 2009.
2 июня 2012 года. Duncan, Geoff. Digital Trends (12 июня 2009 г.). Проверено 18 ноября 2009. 2 июня 2012 года. Yam, Marcus.
DailyTech (26 января 2007 г.). Проверено 18 ноября 2009. 2 июня 2012 года. Reimer, Jeremy. Ars Technica (16 апреля 2007 г.). Проверено 22 ноября 2009.
2 июня 2012 года. Sander, Tomas. — ACM CCS-8 Workshop DRM 2001, Philadelphia, PA, USA, November 5, 2001. Revised Papers. Проверено 22 ноября 2009.
Проверено 22 ноября 2009. 2 июня 2012 года. Проверено 20 ноября 2009. 2 июня 2012 года. (недоступная ссылка — ). Проверено 20 ноября 2009. 21 апреля 2005 года.
Борисов, Михаил. Adobe Magazine (март 2009 г.). Проверено 21 ноября 2009. 2 июня 2012 года.
↑. ↑ Best, Jo. CNET News (3 августа 2006 г.). Проверено 21 ноября 2009. 2 июня 2012 года.
Microsoft (5 ноября 2007 г.). Проверено 21 ноября 2009.
2 июня 2012 года. Cheng, Jacqui. Ars Technica (22 апреля 2008 г.). Проверено 21 ноября 2009. 2 июня 2012 года. Thurrott, Paul (недоступная ссылка — ).
Winsupersite (19 июня 2008 г.). Проверено 21 ноября 2009. 21 июня 2008 года. Cooper Quintin. (31 окт 2014). Проверено 11 ноя 2014.
James Evans Turner. The Assistant Secretary for Communications and Information.
(англ.) (21 сент 2012). — цитирует комментарий Turner’а. Defective By Design.org. Free Software Foundation, Inc. Узоры, орнаменты, картинки.
(26 January 2007). Проверено 1 января 2013. 20 января 2013 года.
Проверено 28 апреля 2010. 2 июня 2012 года. Литература. Бабкин С.А.
Игры Для Двоих
Интеллектуальная собственность в Интернет. — М.: АО 'Центр ЮрИнфоР', 2006. — 512 с. —. (Арнольд П.). Авторское право в цифровых технологиях и СМИ:Товарные знаки; Телевидение; Интернет; Образование; Мультимедиа; Радио = Content rights for creative professionals: Copyrights and trademarks in a digital age / с науч.
Серго. — М.: КУДИЦ- ОБРАЗ, 2005. — С. 100-109. — 416 с. — 3000 экз. —. Управление правами в области цифровой информации: практическое руководство = Managing didital rights a practitioner's guide / под ред. Поля Педли; пер. А.И.Земсков; науч. Шрайберг. — М.: Омега-Л, 2010. — 204 с. — 1500 экз. —. Ссылки.
Середа С. «». Александр Новичков, Рубен Сардарян // PCWEEK. — 2004. — № 6 (420). (авторская (полная) версия статьи.